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	<description>Un geek peut en cacher un autre...</description>
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		<title>Une version boîte pour Machinarium</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Point & Click]]></category>
		<category><![CDATA[amanita design]]></category>
		<category><![CDATA[machinarium]]></category>

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		<description><![CDATA[A l&#8217;instar de 2D Boys et son célèbre World of Goo, les indépendants d&#8217;Amanita Design sortira pour l&#8217;été une version boîte de Machinarium. Le jeu le mieux noté par les lecteurs de Tendance Geek pour l&#8217;année 2009. Vous pouvez lire ou relire notre test de Machinarium et patienter quelques mois pour vous jeter sur ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/machinarium-bandeau.jpg" rel="lightbox[5171]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/machinarium-bandeau.jpg" alt="" title="Machinarium - Amanita Design" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-3362" /></a>A l&#8217;instar de 2D Boys et son célèbre World of Goo, les indépendants d&#8217;Amanita Design sortira pour l&#8217;été une version boîte de Machinarium. Le jeu le mieux noté par les lecteurs de Tendance Geek pour l&#8217;année 2009. Vous pouvez lire ou relire notre <a href="http://www.tendancegeek.com/actus/3361-machinarium-test">test de Machinarium</a> et patienter quelques mois pour vous jeter sur ce jeu. La version boîte contiendra en plus de la galette de Machinarium, de sa Bande Originale, et le jeu qui a fait connaître le studio : Samorost 2. Le 1 n&#8217;y est pas mais est trouvable sur le web.</p>
<p><a href="http://amanita-design.net/samorost-1/">Samorost 1</a><br />
Vous trouverez le premier chapitre de Samorost 2 sur le site d&#8217;<a href="http://amanita-design.net/">Amanita Design</a>.</p>
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		<title>Une nouvelle vidéo de gameplay pour Mafia 2.</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia 2]]></category>

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		<description><![CDATA[A l&#8217;occasion de la Game Developers Conference, 2K Games délivre une nouvelle vidéo de Mafia 2. Celle-ci regroupe plusieurs séquences de gameplay en voiture ou à pied.
Denby Grace, producteur du jeu chez 2K Games a donné également quelques précisions sur le titre : 
-C&#8217;est un jeu en monde ouvert : 26 kilomètres carrés, 50 véhicules, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion de la Game Developers Conference, 2K Games délivre une nouvelle vidéo de Mafia 2. Celle-ci regroupe plusieurs séquences de gameplay en voiture ou à pied.</p>
<p>Denby Grace, producteur du jeu chez 2K Games a donné également quelques précisions sur le titre : </p>
<p>-C&#8217;est un jeu en monde ouvert : 26 kilomètres carrés, 50 véhicules, une centaine d&#8217;environnements.<br />
- Il y aura deux villes différentes New York et San Fransisco, celles-ci changeront selon une ligne temporelle. &laquo;&nbsp;Nous avons une ville des années 40. Et ensuite vous progressez jusqu&#8217;aux années 50 et le sentiment est très différent. Des constructions et des boutiques différentes ont ouvert&nbsp;&raquo;.<br />
- Le jeu se déroule à travers trois saisons. Nous utilisons les saisons, la météo, l&#8217;heure du jour, bref tout cela pour dépeindre une ambiance vraiment élaborée dans tout ce que nous faisons.<br />
- Le titre est composé d&#8217;un script de 600 pages, de 160 000 mots et de 300 personnages qui interviendront verbalement. Les dialogues seront d&#8217;ailleurs complètement localisés car la clientèle européenne est importante pour 2K.<br />
- L&#8217;expérience devrait durer une quinzaine d&#8217;heures de jeu.<br />
- Le gameplay ne comportera pas de mouvements permettant de passer rapidement d&#8217;une couverture à l&#8217;autre à la manière de Gears of War.<br />
- Aucun mode multijoueur n&#8217;est prévu pour le moment.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1XJPuuKgXGA&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1XJPuuKgXGA&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Fermeture des serveurs de Cities XL</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5165-fermeture-des-serveurs-de-cities-xl</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Gestion]]></category>
		<category><![CDATA[Cities XL]]></category>
		<category><![CDATA[Monte Cristo]]></category>

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		<description><![CDATA[Les abonnés de l&#8217;offre Planète de Cities XL étaient déjà au courant depuis fin janvier. Les serveurs en ligne de Cities XL sont fermés définitivement, Monte Cristo justifie cette décision par un échec de l&#8217;offre Planète qui n&#8217;avait pas assez de joueurs pour rentabiliser le mode online.
Une suite de mauvais choix a poussé Monte Cristo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les abonnés de l&#8217;offre Planète de Cities XL étaient déjà au courant depuis fin janvier. Les serveurs en ligne de Cities XL sont fermés définitivement, Monte Cristo justifie cette décision par un échec de l&#8217;offre Planète qui n&#8217;avait pas assez de joueurs pour rentabiliser le mode <i>online</i>.<br />
Une suite de mauvais choix a poussé Monte Cristo à prendre cette décision difficile mais intelligente, le studio doit maintenant se concentrer sur le jeu solo et ne plus aller à l&#8217;encontre des sondages qui donnaient le online perdant face au solo. En effet, la communauté des City Builders est une communauté ancienne et ancrée dans des habitudes depuis les premiers Sim City. Forcément, il est difficile de bousculer les choses. Cities XL a du potentiel en solo et nous en parlions lors de notre <a href="http://www.tendancegeek.com/actus/3179-cities-xl-city-builder-xxl">test</a>.<br />
Pour se faire pardonner et pour montrer leur volonté de réparer leurs erreurs, Monte Cristo propose sur le site officiel du jeu un tutoriel permettant de récupérer les villes bâties en ligne pour poursuivre leur développement en solo. Certains se demanderont comment puisque les patchs n&#8217;ajoutaient du contenu que pour le jeu en ligne, et bien un patch (qui se téléchargera automatiquement) corrige déjà cette erreur et le jeu solo profite désormais de tout le contenu disponible. Ceux qui n&#8217;avaient pas acheté le jeu, déçus par la politique de Monte Cristo vont pouvoir y réfléchir. Cities XL est vendu aux alentours de 40 euros.</p>
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		<title>Du contenu gratuit pour Mass Effect 2.</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5163-du-contenu-gratuit-pour-mass-effect-2</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Role Playing Game]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Bioware vient de mettre à disposition des membres du réseau Cerberus une nouvelle arme gratuite pour Mass Effect 2. Il s&#8217;agit d&#8217;une arme lourde, l&#8217;Arc Projector, qui marque vos ennemis avec un laser ionique, avant de leur balancer une grosse décharge électrique.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware vient de mettre à disposition des membres du réseau Cerberus une nouvelle arme gratuite pour Mass Effect 2. Il s&#8217;agit d&#8217;une arme lourde, l&#8217;Arc Projector, qui marque vos ennemis avec un laser ionique, avant de leur balancer une grosse décharge électrique.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l5yuPj5Qu94&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/l5yuPj5Qu94&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>GPU PerfStudio compatible avec Dx11</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5159-gpu-perfstudio-compatible-avec-dx11</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actus]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[PerfStudio]]></category>

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		<description><![CDATA[
AMD vient de mettre en ligne la nouvelle version de son logiciel gratuit, PerfStudio. Ce logiciel permet aux développeurs de jeu de vérifier les erreurs dans leur code, la fameuse phase de débogage. Celui-ci gère désormais Dx11 et les logiciels utilisant l&#8217;OpenGL 3.0.
Pas utile pour tout le monde, PerfStudio peut s&#8217;avérer quand même pratique pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/PerfStudio2-longbnr.jpg" rel="lightbox[5159]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/PerfStudio2-longbnr-600x119.jpg" alt="PerfStudio2 - AMD" title="PerfStudio2 - AMD" width="600" height="119" class="aligncenter size-large wp-image-5160" /></a><br />
AMD vient de mettre en ligne la nouvelle version de son logiciel gratuit, PerfStudio. Ce logiciel permet aux développeurs de jeu de vérifier les erreurs dans leur code, la fameuse phase de débogage. Celui-ci gère désormais Dx11 et les logiciels utilisant l&#8217;OpenGL 3.0.<br />
Pas utile pour tout le monde, PerfStudio peut s&#8217;avérer quand même pratique pour les développeurs indépendants. Pour le téléchargement, c&#8217;est sur le <a href="http://developer.amd.com/gpu/perfstudio/Pages/default.aspx">site d&#8217;AMD</a>. C&#8217;est aussi l&#8217;occasion d&#8217;en savoir plus sur le dit logiciel.</p>
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		<title>Test : Supreme Commander 2</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5139-test-supreme-commander-2</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégie]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Gas Powered Games]]></category>
		<category><![CDATA[Supreme Commander 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Gas Powered Games emmené par Chris Taylor continue sa licence Supreme Commander.  Ce jeu destiné aux spécialistes du genre a connu cette fois-ci un développement parallèle entre le PC et la Xbox 360. Les fans de la série ont alors accusé la potentielle simplification du jeu et ils n’ont pas tort, toutefois, il était nécessaire pour rentabiliser le studio d’élargir son public et Supreme Commander 2 a été réalisé dans cette optique. Le fait est que le jeune gamer d’aujourd’hui n’est pas très téméraire et s’il est plongé dans un jeu complexe, a tendance à le lâcher rapidement. Le problème étant posé et les succès mitigés voire les échecs financiers de Demigod et Space Siege obligent le studio à accroître son rythme de croisière et sortir des productions plus fréquemment.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-bandeau-test.jpg" rel="lightbox[5139]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-bandeau-test.jpg" alt="Supreme Commander 2 - Test" title="Supreme Commander 2 - Test" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-5148" /></a><br />
Gas Powered Games emmené par Chris Taylor continue sa licence Supreme Commander.  Ce jeu destiné aux spécialistes du genre a connu cette fois-ci un développement parallèle entre le PC et la Xbox 360. Les fans de la série ont alors accusé la potentielle simplification du jeu et ils n’ont pas tort, toutefois, il était nécessaire pour rentabiliser le studio d’élargir son public et Supreme Commander 2 a été réalisé dans cette optique. Le fait est que le jeune gamer d’aujourd’hui n’est pas très téméraire et s’il est plongé dans un jeu complexe, a tendance à le lâcher rapidement. Le problème étant posé et les succès mitigés voire les échecs financiers de Demigod et Space Siege obligent le studio à accroître son rythme de croisière et sortir des productions plus fréquemment.</p>
<h2>Le point sur la campagne</h2>
<p><div id="attachment_5150" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-test-2.jpg" rel="lightbox[5139]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-test-2-200x125.jpg" alt="Supreme Commander 2 - 1" title="Supreme Commander 2 - 1" width="200" height="125" class="size-thumbnail wp-image-5150" /></a><p class="wp-caption-text">Les unités expérimentales sont dévastatrices.</p></div>La nouvelle campagne de SupCom 2 se déroule 25 ans après les faits de son aîné. Mais la découverte sur une planète d’une bien étrange porte attise les convoitises et les trois factions, la FTU, les Aeons et les Cybrans ne vont pas tarder à frotter la ferraille dans des combats intenses. Cette guerre se divise en trois chapitres de six missions chacune, la première est menée par Dominic Maddox de la Fédération Terrienne Unie. Ce commander est marié à une illuminée alors quand on lui demande d’attaquer les Aeons, autant dire que le bonhomme n’est pas d’accord. Le second chapitre est donc logiquement emmené par les illuminés sous la houlette de Thalia Kael et le dernier chapitre par les Cybrans et le commander Ivan Brackman. Ces trois personnages ont des personnalités différentes, ils sont plus ou moins portés sur les notions d’honneur et de patrie. Ils sont surtout là pour prétexter l’enchaînement de missions tant leurs interventions ne sont pas particulièrement sujettes à réflexion. Il faudra pourtant s’accrocher pour atteindre un troisième chapitre nettement plus intéressant que les deux premiers dont les missions recèlent de nombreuses bonnes idées et des stratégies plutôt étonnantes. Notez que les adeptes de SupCom ne peineront pas à venir à bout de cette campagne en une dizaine d’heures, les néophytes pourront quant à eux, découvrir différentes facettes du jeu et y voir les prémices d’une stratégie de prédilection.</p>
<h2>Un <i>gameplay</i> simplifié</h2>
<p><div id="attachment_5151" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-test-3.jpg" rel="lightbox[5139]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-test-3-200x125.jpg" alt="Supreme Commander 2 - 2" title="Supreme Commander 2 - 2" width="200" height="125" class="size-thumbnail wp-image-5151" /></a><p class="wp-caption-text">Sans bouclier, le Commander est une proie facile.</p></div>SupCom2 est une refonte quasiment totale de son grand frère. Il n’est plus ici question de Tech 1, 2 et 3. Toutes les technologies apparaissent désormais dans cinq arbres représentant les unités terrestres, aériennes, navales, les bâtiments et le commander. Pour gagner des points de technologies il faudra construire des laboratoires ou gagner des points grâce à divers succès et bonus. Lorsqu’une technologie est découverte, toutes les unités concernées sont alors mises à jour. Pourtant, l’obsolescence de ses troupes était un élément stratégique de taille dans SupCom qui disparaît ici complètement. Mais si l’on fait abstraction de cela, n’importe qui verra l’important potentiel de cet arbre technologique. Malheureusement, les points s’acquièrent trop vite et trop simplement et en une dizaine de minutes vous verrez proliférer sur la carte des AC-1000 ou des Colossus à la pelle. Entre deux vagues, deux, trois <i>nukes</i> (missile nucléaire) sortiront de leurs silos. La durée des parties est drastiquement réduite, alors que la moyenne pour SupCom était autour de deux à trois heures, il faut moins d’une heure pour terminer une partie multi de SupCom 2.<br />
La variété des évolutions possibles durant une partie a été taillée mais ce n’est pas la seule. La gestion macro de SupCom 2 est touchée elle aussi. Une base n’est que la jonction de quelques bâtiments reproduits à l’infini si nécessaire. Peu importe leur emplacement, ces derniers n’ont plus d’effets entre eux selon leur proximité. Il est désormais impossible d’augmenter la production de masse grâce à quelques bâtiments bien placés et nous n’avons plus besoin de stocker l’énergie puisque le bâtiment a été supprimé. Sans intérêt, la macro se bornera au placement de quelques tourelles, des boucliers et des missiles anti-nuke. L’élitisme de la licence est mis à rude épreuve et je ne sais pas si les néophytes s’en donnent à cœur joie.<br />
La micro aussi est laissée pour compte, le nombre d’unités différentes est réduit et l’arbre technologique les rend encore plus commun. Le plus étonnant, c’est qu’il y a presque autant d’unités expérimentales que normales. On a vite fait de transformer les champs de bataille en simple conflit entre géant où les faibles unités servent seulement d’appui ou de protection car chaque unité expérimentale a sa faille. Ces unités expérimentales n’en sont pas moins très puissantes mais trop fréquentes. </p>
<h2>Simplifié mais pas trop ?</h2>
<p><div id="attachment_5149" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-test-1.jpg" rel="lightbox[5139]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/sc2-test-1-200x125.jpg" alt="Supreme Commander 2 - 3" title="Supreme Commander 2 - 3" width="200" height="125" class="size-thumbnail wp-image-5149" /></a><p class="wp-caption-text">Les cartes de SupCom 2 restent très épurées.</p></div>Les fans de Forged Alliance et les plus anciens venus de Total Annihilation seront déçus, surtout dans la communauté très expérimentée de joueurs. Mais les néophytes feront quand même face à un jeu de qualité stratégiquement, plus accessible qu’un Supreme Commander : Forged Alliance. Mais une erreur pour SupCom 2 est de conserver une qualité graphique en deçà de la moyenne et des <i>maps</i> très épurées au point que les <i>casual gamers</i> lui préféreront peut-être un Command and Conquer 4 qui risque d’être encore plus facile en termes de gestion et de stratégie. Hormis les graphismes, les cartes ont d’autres défauts, les océans sont rarement mis en avant et la branche navale de l’arbre technologique est souvent laissée à l’abandon. Ces cartes restent bien conçues mais trop similaires et vous n’avez aucunement besoin de la <i>checker</i> pour trouver les zones d’extraction de masse et donc de la connaître par cœur puisque tout y est indiqué. Il ne reste alors plus qu’à surveiller vos ennemis.<br />
Outre les graphismes, l’ergonomie n’est pas parfaite. Il n’y a pas d’informations sur les unités, on ne sait pas vraiment de quoi elles sont capables, il faudra les tester pour le savoir. Les unités aériennes ne gèrent plus leur consommation de carburant. Le manque d’informations est parfois flagrant, je pense au convertisseur de masse qui permet de transformer son énergie en masse, l’inconvénient, c’est que l’on ne connaît pas son ratio (qui est de 10:1) sans avoir encore une fois, besoin de tester soi-même. SupCom n’était déjà pas avare en données quant à la puissance de frappe de chaque unité mais nous avions quand même ce qu&#8217;il faut pour monter une stratégie (unité amphibie, bouclier portable etc.). SupCom 2 donne la sensation qu’il ne faut plus se prendre la tête avec l’organisation d’une frappe chirurgicale, il vaut mieux se faire plusieurs unités expérimentales et foncer dans le tas, détruire les silos anti-nuke voire s’attaquer directement au commander tant il est fragile et si la victoire n’est pas atteinte, bombarder le tout de quelques missiles nucléaires. C’est spectaculaire mais pas particulièrement intéressant, les parties no-nuke et sans laboratoires sont déjà légions et c’est logique.<br />
SupCom 2 montre un certain potentiel et il y a bien quelques nouveautés intéressantes comme les tourelles de défense et le bouclier que l’on peut intégrer à ses usines (sauf les usines expérimentales).  Les patchs arriveront peut-être à rééquilibrer le jeu et ainsi permettre de profiter pleinement de SupCom 2 qui pourra alors affirmer ses qualités intrinsèques. C&#8217;est déjà le cas si l&#8217;on change quelques règles lors de la création de la partie en ralentissant la recherche et en interdisant les missiles nucléaires. Alors vous aurez droit à quelques très belles parties.</p>
<h2>Echec et succès ?</h2>
<p>SupCom 2 est un tournant pour la franchise, un choix fait pour attirer un public moins expérimenté mais plus nombreux. La stratégie est encore là mais a été charcutée en de nombreux points afin de faciliter la vie des néophytes. Il fallait s’en douter étant donné la mauvaise santé financière de Gas Powered Games qui doit convaincre Square Enix que leurs investissements sont bons. Reste à savoir si le jeu conservera cette tournure ou s’il ne s’agit là que d’un moyen temporaire d’élargir un public. Cela reste encore à voir, la concurrence sur cette cible est importante et le succès n&#8217;est pas certain. Les déçus quant à eux pourront retourner sur Forged Alliance qui n&#8217;a pas pris une ride face à SupCom 2, ils pourront aussi sélectionner les parties multi qui, avec quelques réglages, deviennent intéressantes, enfin, dernière solution à leurs problèmes, les mods que nous espérons nombreux.</p>
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		<title>Rumeur autour de Batman Arkham Asylum 2</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5143-rumeur-autour-de-batman-arkham-asylum-2</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Infiltration]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham Asylum 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Rumeur autour de Batman Arkham Asylum 2, l&#8217;arrivée de Robin pourrait bien se faire lors de cet opus, c&#8217;est en tout cas la rumeur qui court après une apparition dans IMDb (Internet Movie Database). En effet, le site indique que Vincent Martella, jeune acteur qui s&#8217;est illustré dans la série &#171; Tout le monde déteste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/batmanaabandeau.jpg" rel="lightbox[5143]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/batmanaabandeau.jpg" alt="" title="Batman Arkham Asylum (bandeau)" width="600" height="100" class="aligncenter size-full wp-image-2845" /></a><br />
Rumeur autour de Batman Arkham Asylum 2, l&#8217;arrivée de Robin pourrait bien se faire lors de cet opus, c&#8217;est en tout cas la rumeur qui court après une apparition dans IMDb (Internet Movie Database). En effet, le site indique que Vincent Martella, jeune acteur qui s&#8217;est illustré dans la série &laquo; Tout le monde déteste Chris &raquo; devrait faire la voix de Robin dans le jeu. Si l&#8217;arrivée de Robin dans Batman AA 2 n&#8217;est pas certain, le choix de l&#8217;acteur n&#8217;est pas illogique puisqu&#8217;il jouerait le rôle du bonhomme à la cape jaune dans le prochain Batman au cinéma. Que d&#8217;informations à prendre avec des pincettes mais cela permet d&#8217;envisager un mode coopératif qui pourrait être fort intéressant avec un tel jeu.</p>
<p>Pour le lire de vos propres yeux, il faudra aller voir la <a href="http://www.imdb.fr/name/nm1605108/">fiche de l&#8217;acteur</a></p>
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		<title>Trailer de Prince of Persia : Les sables oubliés</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Plates-formes]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia : Les sables oubliés]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft a publié hier, un premier trailer pour présenter le prochain Prince of Persia : Les sables oubliés. Retour aux sources après le très mitigé Prince of Persia en cel-shading fait pour les purs casual gamers et avec la fin manquante. Ici, on retrouve un moteur graphique plus habituel et un gameplay très proches de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft a publié hier, un premier trailer pour présenter le prochain Prince of Persia : Les sables oubliés. Retour aux sources après le très mitigé Prince of Persia en <i>cel-shading</i> fait pour les purs casual gamers et avec la fin manquante. Ici, on retrouve un moteur graphique plus habituel et un <i>gameplay</i> très proches de la précédente trilogie de PoP.<br />
Pour rappel, le jeu est prévu pour le 31 mai prochain.<br />
<center><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xcifnv" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xcifnv" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></center></p>
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		<title>Valve portera ses jeux sur Mac</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Pire que les PCistes, les utilisateurs Mac sont largement délaissés par le jeu vidéo, alors exit la guerre Mac users contre PC users. On soutient la démarche de Valve qui est de porter certains de ses jeux sur la marque de Steve. Les joueurs à la pomme seront donc ravis d&#8217;apprendre qu&#8217;ils pourront désormais utiliser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pire que les PCistes, les utilisateurs Mac sont largement délaissés par le jeu vidéo, alors exit la guerre Mac users contre PC users. On soutient la démarche de Valve qui est de porter certains de ses jeux sur la marque de Steve. Les joueurs à la pomme seront donc ravis d&#8217;apprendre qu&#8217;ils pourront désormais utiliser leur Mac pour jouer à Half-Life et bien sûr Counter-Strike (que serait l&#8217;un sans l&#8217;autre ?), Left 4 Dead 1 et 2, Team Fortress 2 et enfin Portal. Le 2 qui a été annoncé sortira simultanément sur les deux supports. Les joueurs pourront même télécharger les deux versions sans frais supplémentaires et transférer leur progression d&#8217;un support à un autre.<br />
<div id="attachment_5133" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/stevejobsmacvalve.jpg" rel="lightbox[5131]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/stevejobsmacvalve.jpg" alt="Steve Jobs" title="Steve Jobs" width="400" height="300" class="size-full wp-image-5133" /></a><p class="wp-caption-text">Moi je suis Mac, et la sauvegarde qui fonctionne sur PC et Mac, c'était mon idée.</p></div></p>
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		<title>Collectionner ses Playboy dans Mafia II</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:49:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>

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		<description><![CDATA[Mafia, contrairement à un certain GTA, apprécie particulièrement utiliser un background réel. Ainsi, il était fréquent de tomber sur des magazines ou des journaux ayant vraiment existé (pas tous). Pour ce Mafia II, cette volonté de bien faire les a poussé à signer un contrat avec Playboy, le magazine pour hommes très instructif.
On a compris, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mafia, contrairement à un certain GTA, apprécie particulièrement utiliser un <i>background</i> réel. Ainsi, il était fréquent de tomber sur des magazines ou des journaux ayant vraiment existé (pas tous). Pour ce Mafia II, cette volonté de bien faire les a poussé à signer un contrat avec Playboy, le magazine pour hommes très instructif.<br />
On a compris, c&#8217;est surtout histoire de s&#8217;excuser pour le retard qu&#8217;ils nous proposent ça. </p>
<p>Enfin, je répondrai à la question qui est sur toutes les lèvres, vous ne pourrez pas ouvrir le magazine mais vous pourrez toutefois collectionner une cinquantaine de couvertures et pages centrales.<br />
Reste à savoir si ces couvertures et pages centrales seront inspirées des vraies, si oui, on peut imaginer avoir droit à la première playmate du magazine, la seule nommée Sweetheart : Marilyn Monroe.<br />

<a href='http://www.tendancegeek.com/actus/5126-collectionner-ses-playboy-dans-mafia-ii/mafia-ii-pc-playboy1' title='Mafia II et Playboy - 1'><img width="200" height="125" src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/mafia-ii-pc-playboy1-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Le magazine est sur la table." title="Mafia II et Playboy - 1" /></a>
<a href='http://www.tendancegeek.com/actus/5126-collectionner-ses-playboy-dans-mafia-ii/mafia-ii-pc-playboy2' title='Mafia II et Playboy - 2'><img width="200" height="125" src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/mafia-ii-pc-playboy2-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Le magazine est sur la banquette arrière." title="Mafia II et Playboy - 2" /></a>
</p>
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		<title>Une vidéo du prochain DLC de Mass Effect 2.</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5124-une-video-du-prochain-dlc-de-mass-effect-2</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 22:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Role Playing Game]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>

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		<description><![CDATA[BioWare délivre une vidéo mettant en scène l&#8217;Hammerhead, un véhicule inédit, qui sera présent dans le prochain DLC de Mass Effect 2. Cet overtank remplaçant le Mako sera utilisé dans 5 nouvelles missions. Notez que ce DLC est gratuit si vous avez un compte sur le réseau Cerberus. Sortie prévue ce mois-ci.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BioWare délivre une vidéo mettant en scène l&#8217;Hammerhead, un véhicule inédit, qui sera présent dans le prochain DLC de Mass Effect 2. Cet overtank remplaçant le Mako sera utilisé dans 5 nouvelles missions. Notez que ce DLC est gratuit si vous avez un compte sur le réseau Cerberus. Sortie prévue ce mois-ci.</p>
<div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62772"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62772" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" wmode="transparent"></embed></object></div>
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		<title>Ubisoft a fait son DRM par un stagiaire ?</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Infiltration]]></category>
		<category><![CDATA[Plates-formes]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Assassin&#8217;s Creed II est fraîchement sorti et je disais dans un précédent post que je ne testerai que dans un futur plus ou moins proche, la faute à des DRM qui gênent particulièrement l&#8217;acheteur et n&#8217;est qu&#8217;un défi de plus pour les pirates. Mon choix n&#8217;était pas plus mal puisque je n&#8217;aurai pas pu jouer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/assassinscreed2-bandeau.jpg" rel="lightbox[5105]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/assassinscreed2-bandeau.jpg" alt="" title="Assassin&#039;s Creed II - Ubisoft" width="600" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-3395" /></a><br />
Assassin&#8217;s Creed II est fraîchement sorti et je disais dans un précédent <i>post</i> que je ne testerai que dans un futur plus ou moins proche, la faute à des DRM qui gênent particulièrement l&#8217;acheteur et n&#8217;est qu&#8217;un défi de plus pour les pirates. Mon choix n&#8217;était pas plus mal puisque je n&#8217;aurai pas pu jouer ce week-end, en effet, les joueurs PC qui souhaitaient lancer une nouvelle partie ne le pouvaient pas car les serveurs d&#8217;Ubisoft étaient et sont toujours inaccessibles.<br />
Seul ceux qui avaient déjà une partie peuvent encore jouer tandis que les autres doivent attendre. Inutile pour eux de se rabattre sur l&#8217;option permettant d&#8217;enregistrer ses parties en local car la connexion restant obligatoire, même dans ce cas il n&#8217;est pas possible de pouvoir jouer. Un oiseau de mauvais augure pour Ubisoft et son nouveau DRM qui serait presque trop efficace puisque ni les pirates, ni les acheteurs ne peuvent encore y jouer.<br />
Je vous laisse avec le communiqué &laquo; je prends les acheteurs pour des idiots &raquo; d&#8217;Ubisoft fait sur leurs forums.</p>
<blockquote><p>Un petit message concernant les soucis qui sont survenus aujourd&#8217;hui. Nous sommes au courant des problèmes que vous avez actuellement avec le jeu et le système de connexion. Ce problème n&#8217;affecte pas les joueurs actuellement en cours de partie, mais les joueurs cherchant à démarrer une nouvelle partie peuvent avoir des difficultés à accéder à nos serveurs. Nous sommes actuellement à pied d&#8217;&oelig;uvre pour résoudre le problème au plus vite, et nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.</p></blockquote>
<p>Ils feraient mieux de couper la tête du stagiaire qui a mis en place le DRM. Oui, je suis convaincu qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un stagiaire, les vrais employés d&#8217;Ubisoft se seraient forcément doutés qu&#8217;une telle erreur allaient renforcer la colère des consommateurs. Ou pas.<br />
Dans les coulisses, il est dit que les serveurs sont indisponibles à cause d&#8217;attaques par déni de service. Attaques qui visent à saturer les serveurs de la cible pour les rendre inaccessibles. </p>
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		<title>Vu au cinéma : Daybreakers</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5098-avis-film-cinema-daybreakers</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis]]></category>
		<category><![CDATA[Daybreakers]]></category>

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		<description><![CDATA[Daybreakers est comme une montagne russe, chiant au démarrage, avec un regain d’intérêt arrivé au sommet mais la chute ressemble plus à une mauvaise taule qu’une descente qui vous en fout plein les mirettes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daybreakers se déroulent en 2019, une épidémie a transformé les êtres humains en vampires, pour survivre, ces derniers ont asservi ceux qui n’ont pas muté pour pouvoir se nourrir de sang humain, meilleur que celui d’un animal. Edward Dalton (Ethan Hawke), chercheur et vampire, travaille sans relâche à la mise au point d’un substitut qui pourrait à la fois nourrir ses semblables et permettre aux humains de vivre. Encore faut-il convaincre les vampires de passer à autre chose.</p>
<h2>C’était comment ?</h2>
<p>N’y allons pas par quatre chemins, le synopsis souvent erroné sur les sites de cinéma (?) est simpliste mais il y a matière à faire un film avec une pointe de réflexion. Mais Daybreakers est un pétard mouillé, boosté par une bande annonce et des critiques qui ont fumé je ne sais quelle substance illicite pour oser lui donner la moyenne. Dès le générique de départ on se pose quelques questions, les réalisateurs (les frères Spierig) qui collent continuellement leur nom comme pour nous dire « Vous avez vu ? On l’a fait, c’est nous ! C’est nous ! ». Les frères Spierig sont à l’épouvante ce qu’Uwe Boll est aux adaptations de jeux vidéo en film. Daybreakers est comme une montagne russe, chiant au démarrage, avec un regain d’intérêt arrivé au sommet mais la chute ressemble plus à une mauvaise taule qu’une descente qui vous en fout plein les mirettes.<br />
Dès les premières scènes, la salle s’est mise à rire. Il faut dire qu’il y a de quoi, ce bon vieux Edward Dalton décide de tester son substitut sur un militaire à la demande du vampire qui finance les recherches et alors que tout se passe bien, le militaire et vampire se met à bouillonner de l’intérieur, jusque-là tout va bien, les scientifiques décident de lui injecter je ne sais quel produit pour le rétablir et cela fonctionne. Mais en fait non ! Paf ! C’est l’explosion du bonhomme. Genre on a dit que c’était un film d’épouvante alors on va faire péter les poches d’hémoglobines, peu importe si cela a une quelconque cohérence avec la scène. Tout le film ressemble à ça, une mise en scène foireuse, vas-y que je te fous une petite chauve-souris sortie d’on ne sait où pour tenter de faire peur, le plus souvent en plein jour histoire de pousser le vice du mauvais film jusqu’au bout.<br />
<div id="attachment_5100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/19173319.jpg-r_760_x-f_jpg-q_x-20090923_112903.jpg" rel="lightbox[5098]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/19173319.jpg-r_760_x-f_jpg-q_x-20090923_112903.jpg" alt="Daybreakers - 1" title="Daybreakers - 1" width="600" height="400" class="size-full wp-image-5100" /></a><p class="wp-caption-text">Un dégénéré est une bête plutôt sexy qui a l'inconvénient de se téléporter dans les maisons des bonnes gens.</p></div></p>
<h2>Je me suis senti comme du poulet grillé.</h2>
<p>Pourtant, je l’ai dit, faire des êtres humains les esclave d’une race plus puissante (les vampires) est un bon sujet, abordant un thème largement vu dans la planète des singes avec un angle tout à fait différent. En effet, alors que les humains sont victimes des vampires, les vampires sont à leur tour victimes de leur soif de sang à tel point que la famine les menace. Les vampires sont alors transformés en « dégénérés » dès lors qu’ils se mettent à boire leur propre sang. Bref, il est facile de faire le lien avec des problèmes réels et les frères Spierig avait un bon casting pour mener à bien un film tout à fait correct, entre Ethan Hawke, Willem Dafoe et Sam Neill. Leur jeu d’acteur est même plutôt bon mais ils ont été très mal dirigés. Les réalisateurs ont fait le choix d’en faire des personnages sortis d’une mauvaise série B avec des dialogues d’une platitude à donner envie de quitter la salle. C’est comme s’ils avaient voulu se placer dans le même style qu’un « Black Sheep » tout en préservant ce ton faussement sérieux qui ne convient alors pas du tout.<br />
En fait, c’est l’histoire qui est finalement trop intéressante pour un film de ce genre. Le ton de l&#8217;introduction me laissait penser que j&#8217;allais avoir affaire à un film qui fait réfléchir tout en divertissant mais j&#8217;ai été consterné par cette histoire décousue avec ses répliques nulles et ses clichés malvenus. C’est plein de Deus Ex Machina, du genre on ne sait pas comment faire avancer l’histoire alors on va faire débarquer cet objet ou ce type là pour qu’on puisse continuer. Et puis tient, si on faisait gicler un peu d’hémoglobine et sortait les caisses entières d’oreilles d’elfes rachetées à Peter Jackson ?<br />
<div id="attachment_5101" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/19242878.jpg-r_760_x-f_jpg-q_x-20100203_053737.jpg" rel="lightbox[5098]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/19242878.jpg-r_760_x-f_jpg-q_x-20100203_053737-600x401.jpg" alt="Daybreakers - 2" title="Daybreakers - 2" width="600" height="401" class="size-large wp-image-5101" /></a><p class="wp-caption-text">Vous êtes allés faire quoi dans cette galère ?</p></div></p>
<h2>C’était ma caisse préférée</h2>
<p>Comme je l’ai dit, ce film est comme une montagne russe et arrivé au milieu de film, le tout prend une tournure plus intelligente et l’histoire autour d’Alison, la fille du vampire qui finance les recherches d’Edward, est très intéressante et aurait mérité d’être plus travaillé. Mais c&#8217;est déjà l&#8217;heure de la chute et la fin est alors particulièrement mauvaise avec une conclusion qui n’en est pas une, ils ont voulu la faire comme un « I am Legend » sans le style et en oubliant de suivre la moitié des règles de base pour faire une fin correcte. Ce qui n’a d’ailleurs pas manqué d’attiser la colère des spectateurs dans la salle.<br />
Objectivement, Daybreakers est un film qui n’a pas de public, un scénario susceptible d’attirer le spectateur qui aime réfléchir un minimum durant un film et une mise en scène horrifique qui ne comblera aucunement les fans du genre tant c’est un simple enchaînement de scènes repompées dans d’autres productions. C’est moins effrayant qu’un bon film du genre et franchement moins drôle. Jusqu’au bout j’ai tenté d’y croire mais difficile de trouver un quelconque compliment à faire aux réalisateurs. Les effets spéciaux et les quelques idées dans la vie quotidienne d’un vampire (protection diurne pour les véhicules, le Starbucks Blood coffe…) peut-être ? Si vous souhaitez aller à tout prix au cinéma, je ne peux que vous conseiller d’aller voir <a href="http://www.tendancegeek.com/actus/4889-shutter-island">Shutter Island</a> ou d’attendre par exemple notre avis sur Alice au Pays des Merveilles.<br />
<center><br />
<h2>Remerciements</h2>
<p><a href="http://www.cgrcinemas.fr/bourges/"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/megacgrsmall.png" alt="Mega CGR - Bourges" title="Mega CGR - Bourges" width="200" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-4546" /></a></center></p>
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		<title>Portal 2 annoncé</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5092-portal-2-annonce</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est maintenant officiel : Valve a annoncé Portal 2. Le jeu sortira en fin d&#8217;année 2010 sur PC et Xbox 360. Selon GameInformer un magazine américain, le jeu sera vendu seul et proposera un mode coopératif.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/DV13.jpg" rel="lightbox[5092]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/DV13-200x125.jpg" alt="Portal 2" title="DV1" width="200" height="125" class="alignright size-thumbnail wp-image-5093" /></a>C&#8217;est maintenant officiel : Valve a annoncé Portal 2. Le jeu sortira en fin d&#8217;année 2010 sur PC et Xbox 360. Selon GameInformer un magazine américain, le jeu sera vendu seul et proposera un mode coopératif.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Conviction &#8211; Coop trailer</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5089-splinter-cell-conviction-coop-trailer</link>
		<comments>http://www.tendancegeek.com/actus/5089-splinter-cell-conviction-coop-trailer#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Infiltration]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft lâche une nouvelle vidéo de Splinter Cell : Conviction. Elle montre notamment comment se déroule la coopération à deux joueurs. La sortie du jeu est prévue sur PC et Xbox 360 pour mi-avril 2010. On a apprit également que sur les quatre modes en coopération prévus, un sera réservé uniquement à ceux ayant réservé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft lâche une nouvelle vidéo de Splinter Cell : Conviction. Elle montre notamment comment se déroule la coopération à deux joueurs. La sortie du jeu est prévue sur PC et Xbox 360 pour mi-avril 2010. On a apprit également que sur les quatre modes en coopération prévus, un sera réservé uniquement à ceux ayant réservé le jeu dans &#8216;certaines&#8217; enseignes. Il est probable que ce mode en question (Infiltration) se retrouvera en DLC ultérieurement.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YptTu11oLNk&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YptTu11oLNk&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed II : l&#8217;épreuve du feu</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Les commentaires sur les différents sites de jeu font mal à l'image d'Ubisoft. Assassin's Creed II est le premier jeu du studio à utiliser leur nouveau système de protection qui nécessite une connexion Internet obligatoire et permanente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&laquo; Tuons-les ! &raquo;<br />
&laquo; Ubisoft c&#8217;est de la merde ! &raquo;<br />
&laquo; DRM à la con ! &raquo;<br />
&laquo; Piratez-le ! &raquo;</p></blockquote>
<p>Les commentaires sur les différents sites de jeu font mal à l&#8217;image d&#8217;Ubisoft. Assassin&#8217;s Creed II est le premier jeu du studio à utiliser leur nouveau système de protection qui nécessite une connexion Internet obligatoire et permanente. Logique puisque nous ne sommes plus réellement propriétaire de notre sauvegarde qui se retrouve, elle, sur les serveurs d&#8217;Ubisoft. De nombreuses interrogations se posent quant à ce système, le but est de lutter contre le piratage mais je parie que dans quelques jours, le nécessaire du p&#8217;tit magicien qui ne veut pas acheter ses jeux sera disponible. En définitive, on emmerde l&#8217;acheteur.</p>
<blockquote><p>&laquo; Comme d&#8217;hab&#8217; ! &raquo;</p></blockquote>
<p>Oh, qu&#8217;ai-je entendu dans la foule ? Je ne dirai pas que c&#8217;est comme d&#8217;habitude, c&#8217;est pire. Le fait que nos sauvegardes soient sur leurs serveurs laissent présager que le jeu sera mort au même instant que les serveurs hébergeant ces sauvegardes s&#8217;arrêteront. Qu&#8217;en est-il en cas de panne ? Il n&#8217;est pas rare non plus qu&#8217;un serveur ait besoin d&#8217;une maintenance, nous ne pourrons plus jouer durant cette période. Surtout, l&#8217;Internet obligatoire empêche de jouer en nomade sur son PC portable de <i>hardcore gamer</i> ou sur un PC ne disposant pas d&#8217;un Internet permanent (Neuf Wifi, Free Wifi), il faudra alors accepter son triste sort. De nombreux joueurs encouragent à pirater le jeu, ce n&#8217;est pas la bonne chose à faire, Assassin&#8217;s Creed II mérite d&#8217;être acheté. C&#8217;est un boycott pur et simple du jeu qu&#8217;il faut faire, jusqu&#8217;à ce qu&#8217;Ubisoft quitte son rêve de bisounours et allège la sécurité (pour être au moins plus proche d&#8217;un Steam).<br />
Cela signifie donc que je ne ferai pas le test tout de suite mais que j&#8217;attendrai de pouvoir le tester grâce à un ami assez fou pour galérer avec le dit système de sécurité. À moins qu&#8217;un autre rédacteur soit opérationnel&#8230;</p>
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		<title>Metro 2033 en vidéo</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033]]></category>

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		<description><![CDATA[4A Games sort un nouveau trailer pour leur prochain FPS post-apocalyptique Metro 2033. Celui-ci s&#8217;attarde sur les apparitions spectrales que l&#8217;on pourra croiser. Le titre est prévu pour le 13 mars 2010 sur PC et Xbox 360.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>4A Games sort un nouveau trailer pour leur prochain FPS post-apocalyptique Metro 2033. Celui-ci s&#8217;attarde sur les apparitions spectrales que l&#8217;on pourra croiser. Le titre est prévu pour le 13 mars 2010 sur PC et Xbox 360.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qK1YGbqTaTc&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qK1YGbqTaTc&#038;hl=fr_FR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nouveau trailer pour Mafia II</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5080-nouveau-trailer-pour-mafia-ii</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Aventure]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>

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		<description><![CDATA[Afin de célébrer avec panache le report de Mafia II, 2K Games nous propose un nouveau trailer pour son titre.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Afin de célébrer avec panache <a href="http://www.tendancegeek.com/actus/5070-2k-games-reporte-son-mafia-ii">le report de Mafia II</a>, 2K Games nous propose un nouveau trailer pour son titre.</p>
<div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62666"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62666" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" wmode="transparent"></embed></object></div>
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		<title>La démo de Just Cause 2 disponible</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5075-la-demo-de-just-cause-2-disponible</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 18:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Just Cause 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La démo de Just Cause 2 est maintenant disponible su tous les supports. Au menu, environ 91 km² du désert de Lautan Lama sur les plus de 1.000 km² que comportera l&#8217;île de Panau. De nombreuses installations militaires, villages, chaînes de montagnes et autres éléments du genre sont présents dans cette démo, en plus de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/DV11.jpg" rel="lightbox[5075]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/DV11-200x125.jpg" alt="" title="Just Cause 2" width="200" height="125" class="alignright size-thumbnail wp-image-5076" /></a>La démo de Just Cause 2 est maintenant <a href="http://store.steampowered.com/news/3551/">disponible</a> su tous les supports. Au menu, environ 91 km² du désert de Lautan Lama sur les plus de 1.000 km² que comportera l&#8217;île de Panau. De nombreuses installations militaires, villages, chaînes de montagnes et autres éléments du genre sont présents dans cette démo, en plus de quelques missions, histoire d&#8217;avoir un bon aperçu du jeu.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un deuxième add-on pour les Sims 3</title>
		<link>http://www.tendancegeek.com/actus/5073-un-deuxieme-add-on-pour-les-sims-3</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 15:21:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu' jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Gestion]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
		<category><![CDATA[sims 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sims 3 Ambitions]]></category>

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		<description><![CDATA[EA Games et Maxis vont très vites, les Sims 3 se dote d&#8217;une nouvelle extension après &#171; Destination Aventure &#187; et leur premier kit très dispensable (Inspiration Loft). Ce nouvel add-on devrait se nommer &#171; Ambitions &#187;. Au rayon des nouveautés, de nouveaux métiers qui auront comme les autres, deux branches distinctes. Ainsi, ont été [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA Games et Maxis vont très vites, les Sims 3 se dote d&#8217;une nouvelle extension après &laquo; Destination Aventure &raquo; et leur premier kit très dispensable (Inspiration Loft). Ce nouvel <i>add-on</i> devrait se nommer &laquo; Ambitions &raquo;. Au rayon des nouveautés, de nouveaux métiers qui auront comme les autres, deux branches distinctes. Ainsi, ont été cités, pharmacien, médecin, pompier, enquêteur. De nouvelles interactivités seront de la partie et si vous pouviez déjà être artiste, musicien ou encore écrivain, vous pourrez désormais être sculpteur sur glace ou chasseur de fantômes. Espérons que la liste sera longue, la variété des métiers étant l&#8217;une des bêtes noires des Sims.<br />
Enfin, de nouveaux paramètres de personnalisation seront disponibles qui affecteront la ville, il devrait être aussi possible de relooker ses voisins. Des outils qui rendront notre ville plus cohérente.<br />
Pas de date fixée pour le moment mais sa sortie devrait être pour le mois de juin prochain.<br />
<a href="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/faucheuse9-09.jpg" rel="lightbox[5073]"><img src="http://www.tendancegeek.com/wp-content/uploads/faucheuse9-09.jpg" alt="" title="Faucheuse 007 Episode 9 - 9" width="600" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-3885" /></a></p>
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