Call of Duty : Modern Warfare 2 en test (PC)
Par Pierrick • 11 nov, 2009 • Catégorie: First Person Shooter, Tests •Infinity Ward tente de réitérer son exploit avec Call of Duty : Modern Warfare 2. Plonger le joueur dans une campagne solo exceptionnellement intense scriptée à mort pour le bonheur d’une mise en scène impeccable avant de le rendre accro au mode multijoueur. Après un passage chez Treyarch et son World at War, le studio Infinity Ward reprend le flambeau et compte bien nous en mettre plein les yeux une seconde fois.

Cinq après les évènements du précédent volet
Activision n’y a pas été de main morte pour communiquer son nouvel opus de Call of Duty, la publicité diffusée à la télévision résume en quelques dizaines de secondes ce qu’est la série des « Modern Warfare ». Ce deuxième volet se déroule dans la continuité du premier, cinq années se sont écoulées et Zakhaev, l’ennemi numéro 1 au bras manquant passe pour un martyr au sein de la communauté russe. Facile pour certains individus de venir le remplacer, et c’est Makarov qui s’y colle. L’histoire commence vraiment durant votre mission dans un aéroport dont le massacre d’innocents a poussé Infinity Ward a vous laisser le choix d’y participer ou non. Ce massacre est en réalité un coup monté pour monter en épingle les deux surpuissances, la Russie et les Etats-Unis, la guerre est déclarée et vos deux personnages, James Ramirez et Gary Sanderson vont devoir participer au conflit.
Peu de choses ont changé
Vous l’aurez compris, le gameplay a peu changé dans le fond, c’est dans la forme que le studio a décidé de tout miser en vous baladant continuellement d’un bout à l’autre de la planète et en offrant des missions constamment différentes entre séance d’escalade, combats au couteau ou avec l’arsenal high tech de l’armée américaine et une mission durant laquelle vous contrôlerai le drone Predator. L’IA quant à elle laisse toujours à désirer et Infinity Ward a décidé de conserver le système de respawn infini tant que vous n’avez pas atteint le checkpoint suivant. Le moteur graphique tient quant à lui bien le coup, il a légèrement vieilli, certes, mais il était à l’époque de très bonne facture et finalement, c’est plutôt les joueurs qui auront désormais une configuration suffisante pour pouvoir le faire tourner au maximum de ses capacités.
La durée de vie de la campagne solo équivalente au premier opus pouvait difficilement passer sans l’apport d’un multijoueur. Infinity Ward va plus loin et propose un mode coopératif nommé Spec Ops. Vous allez pouvoir réaliser à deux, pas moins de 23 missions particulièrement différentes, malgré la courte durée de ces missions, c’est aussi plaisant que la survitaminée campagne solo. Là où le bât blesse, c’est dans son mode multijoueur qui est pourtant normalement là pour justifier le prix du jeu. Les joueurs seront content d’apprendre que la formule du multijoueur de Modern Warfare est conservé avec son gain d’expérience permettant de débloquer de nouvelles armes et trois bonus parmi une quinzaine de choix possibles qui vous distingueront des autres joueurs. Vos performances durant la partie seront aussi récompensées, après cinq ennemis éliminés, vous pourrez demander un tir de missile ou le déploiement d’une mitrailleuse automatique, à partir de sept morts, c’est l’hélicoptère qui viendra pour vous et si vous enchaîner 25 ennemis, la bombe nucléaire tactique sera votre petit cadeau. Malheureusement, le multijoueur n’est pas doté de serveurs dédiés et c’est directement chez les joueurs que les parties sont hébergées. Le fruit de cette méthode pour le moins douteuse de la part d’Infinity Ward, c’est un ping carrément indécent et une limite de joueurs portée à 18 contre 32 dans Modern Warfare premier du nom, pire, certaines cartes sont mêmes bloquées à 12 joueurs. Bref, c’est particulièrement injouable et démoli ce Call of Duty : Modern Warfare 2.
Infinity Ward rate le coche sur PC ?
Oui, le studio le rate. La campagne solo est toujours un grand spectacle que l’on avale sans mâcher son plaisir mais c’est insuffisant pour nous faire oublier la durée de vie encore une fois ridicule mais surtout, le palliatif que les joueurs avaient pour se convaincre de payer le prix fort, à savoir le mode multijoueur, n’est plus qu’un lointain souvenir. Et pour que cela change, encore faut-il qu’Infinity Ward et Activision se bougent les fesses, avec des records de vente battu pour ce Modern Warfare 2, ils pourraient bien se reposer sur ce travail au goût d’inachevé. Ceux qui ne se sont pas encore jetés dessus devraient attendre, que se soit attendre un multijoueur fonctionnel ou attendre un prix moins prohibitif pour une campagne solo encore très courte.







Tout à fait d’accord avec le test, il faut toutefois relativiser les choses pour les joueurs consoles qui peuvent s’appuyer sur un multi très au point et un prix standard, ce qui remonte la note à un bon 17/20 à mon goût. Personnellement je pense qu’Activision s’attache clairement & consciemment à descendre sa version PC face à la demande console plus importante et plus rentable.
Moi je n’aurais pas du tout noté comme cela
Le solo sur 10 et le multi sur 10 vu que c’est quand même la base du jeu. Au final le jeu n’aurait pas atteint la moyenne lol
Le solo c’est du grand spectacle, mais pas du grand fps. C’est ultradirigiste : tu dois passer par là, pour tuer ce gars avec cette arme précise…Et cela tout au long du jeu.
Bon, je suis bon public cela ne me gêne pas trop, mais heureusement que tout les fps ne sont pas comme cela. On profite du spectacle des 100 scripts par minute et basta. Néanmoins, cela n’arrive pas à la cheville d’un Half-life, stalker voir farcry. Mais bon on sait a quoi s’attendre en y jouant. Note 7/10 à cause de la durée de vie et du prix.
Le multi : ben c’est juste injouable. Note gentille 2/10
Acheter ce jeu sur PC c’est dire merci quand on te fais un bras d’honneur (et encore j’ai gardé un vocabulaire classieux).
Ouaip, la note sera toujours difficile à choisir, on pourrait méga plomber le jeu à cause du multi qu’Infinity Ward a démoli. Mais ce n’est pas toujours chose aisée de donner une importance à un multi, importance très variable selon les jeux. Ce qui compte, c’est que se soit dit et c’est dit. Après, je m’interroge quand même au niveau des tests que j’ai pu lire qui ne descendent pas en dessous de 8/10 ou 16/20 (équivalent) ce qui élimine toute marge de manoeuvre pour des jeux concurrents qui auraient pourtant un excellent multi et un bon solo. MW2 est un bon jeu mais ne vaut pas son prix avec son mutli pourri et ça, c’est dit
Après, tu auras dix personnes et dix avis différents ^^ Ce n’est pas bien important.
Mais pour beaucoup sur ce support c’est surtout le multi qui est joué à COD donc là…
Peu de tests sont unique à la version PC, cela change pas mal la donne.